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    2024年4月04848設計心理學歷年真題

    卷面總分:100分     試卷年份:2024年    是否有答案:    作答時間: 150分鐘   

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    試題序號

    (名詞解釋)自下而上的加工

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    游戲設計中給用戶的“分數(shù)”,它并無太多功利價值,但不斷增加的分數(shù)卻能有效促進用戶的不斷升級。這是因為對于學習者,應提供相應的反饋。

    • A、正確
    • B、錯誤

    美國心理學家吉爾福通過因素分析法總結(jié)出了創(chuàng)造力的六個要素,其中最重要的特性是

    • A、流暢性、獨創(chuàng)性、洞察性
    • B、靈活性、敏感性、洞察性
    • C、流暢性、靈活性、獨創(chuàng)性
    • D、敏感性、再定義性、洞察性

    人對事物的典型體驗——原型,屬于記憶的基本單位,通常稱之為

    • A、概念
    • B、特征
    • C、抽象
    • D、關(guān)系

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